【 十大 】10個 需要憑藉操作和手速硬吃的遊戲,你玩過幾款? - 三爺奶奶頻道




10. 忍者龍劍傳 Ninja Gaiden 00:06
賣座動作遊戲 Ninja Gaiden ,是Tecmo製作發行的,ACT動作遊戲,講述現代超忍,繼承龍之一族血統的隼流忍者隼龍,手持由龍牙削製成的「龍劍」所發生的冒險故事,早期作品故事舞台皆是在美國,到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞台則以虛構國度為主。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證,整體遊戲的風格也基本與前作相同,不過在此基礎之上大幅度加強了視覺的衝擊力和血腥度,因此戰鬥的爽快感也提升了一個檔次。除了視覺效果的提升外,武器系統與戰鬥效果上都有驚人的表現。
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9.惡魔獵人3 Devil May Cry 3 00:59
說到惡魔獵人系列,就會想到困難度破表的惡魔獵人3 ,四葉草工作室(也就是現在的白金工作室)吸收了玩家的意見,將前兩作的DMD困難難度,做了更動,在這樣的設定之下,惡魔獵人3的DMD模式,攻擊力被削弱,敵方攻擊加高,機動性靈活性也與普通的DH難度有著天差地別的難度,此外惡魔獵人3,怪不僅多又會魔化,如果遇上貪婪(會呼叫同伴)或是血鳥(被攻擊會分裂),若沒有當機立斷,很容易被圍毆至死。
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8.星際爭霸 StarCraft 01:45
StarCraft是一款「即時戰略」遊戲,描述26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族,在克普魯星際空間中,爭奪霸權的故事。
這個遊戲,考驗玩家的即時操作、戰術思考,在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利,此遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。
遊戲難度在於,玩家必須多線思考,還得要有跟得上腦袋思考的手部操作,當然玩家之間的,爾虞我詐也是少不了的。
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7.超級肉肉哥 Super Meat Boy 02:29
超級肉肉哥,是由McMillen和Jonathan McEntee開發的Flash遊戲,是肉肉哥的續作。故事大綱:主角肉肉哥(Meat Boy),為了從胎兒博士(Dr. Fetus)手中搶回他的女朋友繃帶妹(Bandage Girl),而進行的各種闖關。
超級肉肉哥,必須以跳躍方式來飛簷走壁,並且還要躲避滋滋作響的電鋸,越過沿路上的重重難關,竭盡全力來搶救被抓走的女友,隨著關卡的提升,難度也會越來越難,全破後還有額外關卡,也就是換繃帶妹去拯救肉肉哥。
特別的是Super Meat Boy沒有任何強化道具,無論前面是什麼樣的難關,玩家都只能靠著靈活的手指闖關,因此這個純手控遊戲,可能會讓玩家卡關卡到死。
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6. 我想當爺們 I Wanna Be The Guy 03:24
我想當爺們,是在貓里奧誕生之前,難度高到變態的單機遊戲,玩家操縱角色「男孩」,只能控制其左右移動,跳躍和射擊。I Wanna Be The Guy是由的數個關卡組成,每個關卡分為數個版面,這些版面模仿了很多FC遊戲,如俄羅斯方塊、超魔界村、塞爾達傳說、洛克人和銀河戰士。在每個關卡的終點,必須擊敗巨型頭目才能繼續進行遊戲。遊戲中大多數的物品都是經過巧妙的設定,為了讓主角死掉,其中包括容易辨識的機關(比如尖刺和懸崖),還有些不易察覺的機關,如果不事先了解,很容易被擊中一下,就立即死亡,這款遊戲讓大部分玩家玩到發狂,一般來說不死上幾千次是過不了的。

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5.魔界村系列 Ghosts'n Goblins 00:00
魔界村系列是日本卡普空公司於1985開始發售的動作遊戲系列,以高難度而聞名,過去在大型電玩、FC、MD、SFC、GB、GBA、PSP等主機上面發行,復刻新作的《魔界村手機版》,則不在困難操作的範圍裡, 這款橫版動作遊戲的故事主線,是大叔主角從邪惡魔王手中,勇救被擄走的公主。
遊戲困難點則是,敵人的出現時機和位置,不可預測,完全是由亂數決定,除了紅魔鬼(レッドアリーマー)以及 Boss 級別的怪以外,雜兵們都是自帶隨機出現的技能, 還有“固定” 的跳躍幅度,也把玩家被虐到不行,如今的動作遊戲里,角色跳多高跳多遠,都是有玩家自己來掌握的,但這種便利的設定,對於玩《魔界村》的玩家來說是沒有的,在遊戲中使用跳躍這種基礎的指令,必須要抓好時機點,因為固定跳耀幅度,常讓玩家跳過去剛好被撞,甚至是掉到奇妙的陷阱中,死亡對玩家來說簡直是家常便飯。
最後如果你想要通關,就必須玩到第二輪,且持有限定武器,也就是說,即使進到第二輪遊戲,你也必須保證,你在第二輪的限定裝備,不會被敵人給弄掉,才能打真正的頭目,進入真結局,因此真正憑實力,看到真結局的人可說是少之又少。
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4.最後一戰2 Halo 2 01:45
最後一戰,以精美的聲光效果,豐富獨特的故事背景設定,緊湊的遊戲內容,多樣化的武裝載具與靈活的團隊合作模式,廣受玩家的歡迎,最後一戰 2,增加了革新的技術,並重寫原有的Halo遊戲引擎,增強了可破壞和互動式的環境場景,以前的堅不可摧的車輛現在可以被摧毀,並且玩家能夠通過爬上駕駛員並且將駕駛員撞倒,或者在坦克的情況下將駕駛員打死以要求“ 登上 ”敵方的車輛,將手榴彈推入駕駛艙,直接將其毀滅。玩家可以有各種各樣的盟友,最後一戰2提供了更多的多人連線功能,最後一戰2的Xbox LIVE服務,已於2010年,停止銷售,PC版本於2007年發行,只能在Windows Vista, Windows 7, Windows 8上遊玩。
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3.以撒的結合 The Binding of Isaac 02:46
以撒的結合 是一款由獨立遊戲製作人 Edmund McMillen 開發的flash冒險遊戲,於2011年9月發行,遊戲遊戲取材自《聖經》中亞伯拉罕燔祭親子“以撒”的故事,此遊戲具有一定的RPG特徵,但殺怪不能使自己升級,只能依靠道具提升屬性,獲得特殊技能,每當以撒獲得新的道具後,外表會發生變形:例如拿起九尾鞭,身上就會出現鞭痕;拿起衣架,頭就會被衣架刺穿,這些改變可以積累、疊加,用來強化自身戰鬥力。
此外,遊戲中包含:虐待兒童的情節、象徵惡魔的符號、大量的廁所幽默、黑暗的基調和令人不快的血肉,這款遊戲沒有存下某場遊戲中的進度的save系統,玩家每次死亡都必須從第一層開始玩。但曾經破過的劇情或是解鎖的道具等則會自動存下來,玩家從下一次進行遊戲開始即有可能拿到前一次所解鎖的道具,算是困難度高,但耐玩又有趣的遊戲之一。
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2.惡魔靈魂 Demon's Souls 03:59
惡魔靈魂 是由遊戲製作人”宮崎英高“主導的PS3動作角色扮演遊戲。
遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師...等等,玩家可以自由創造自己專屬的冒險者分身,當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」,這種靈魂可用來購買裝備提升,在《惡魔之魂》的世界裡,死掉必須從頭再來並且沒有保存點。
在遊戲中還分純白純黑世界,在純黑世界裡,一不小心就會被血條超厚的雜兵秒殺,簡直虐身又虐心,因此玩家必須做到幾乎是無傷才能通關,此遊戲以超高難度聞名,同時發人深省的劇情、巧妙的地圖配置和成就感也讓玩家欲罷不能。
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1.魔物獵人 Monster Hunter 04:59
魔物獵人,是日本電子遊戲公司Capcom,所推出的動作遊戲。以狩獵巨龍與巨獸為賣點,由玩家扮演著村子裡的獵人,接受各種類型的討伐任務並收集各種素材,用來強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰。需要注意的是玩家角色並無「等級」的設計,全賴玩家自身技術精進,也就是說即使穿戴了高級裝備,若玩家技術不精、抓不到狩獵訣竅,到最後亦會被厚血怪獸給拍死,因此漂亮的操作非常有必要。
當中難度最高的,大家公認的都是MH2G與4G。但是千萬不要忘記了初代登陸PS2上的《怪物獵人》,也是非常值得得一玩的。

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